Como Completar O Jogo Stalker

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Como Completar O Jogo Stalker
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Vídeo: Como Completar O Jogo Stalker

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Anonim

Stalker é um jogo de computador de estilo atirador popular. Foi desenvolvido pela GSC Game World. O jogo se passa em um mundo fictício baseado nas obras dos irmãos Strugatsky, levando em consideração a zona real do desastre de Chernobyl. O objetivo do jogador Stalker é sobreviver em um mundo hostil, completando uma série de missões perigosas.

Como completar o jogo Stalker
Como completar o jogo Stalker

Instruções

Passo 1

Um homem apelidado de Stalker Tagged sobreviveu a um acidente de carro perto do cordão norte e acordou no porão de um vendedor local Sidorovich. O marcado descobre uma foto com a legenda “Mate o Strelka!” Mas não consegue se lembrar quem é. Enquanto isso, Sidorovich dá a seu convidado a tarefa de libertar o perseguidor capturado pelos bandidos e devolver o pen drive com informações valiosas.

Passo 2

Assim que receber a tarefa, saia do porão e vá para o assentamento onde os stalkers se instalaram. Lá você encontrará um homem com o indicativo Wolf. Fale com ele. O lobo lhe dará uma arma e lhe dirá onde os bandidos estão segurando o prisioneiro. Saia da rodovia. À direita você verá um posto de controle militar, e à esquerda, próximo aos blocos de concreto, estará um homem ferido. Ajude-o e siga pela estrada até a estação do trator motorizado. Elimine todos os bandidos em seu caminho e procure os cadáveres. Fale com Nimble, pegue o pen drive dele e devolva para Sidorovich. O comerciante vai lhe contar algo sobre o Pistoleiro. Se desejar, você pode receber mais algumas atribuições dele.

etapa 3

Em seguida, você precisará obter uma mala com documentos secretos. Ele está localizado no território da Agroprom. Leve o máximo de medicamentos possível e pegue a estrada. Você deve entrar no prédio, evitando se encontrar com os militares. Caminhe para a direita da ponte destruída e suba pelo buraco na cerca. Uma mala com documentos está localizada no 3º andar da Agroprom. Pegue-o e saia do prédio. Na saída, você encontrará novamente os bandidos. Atire neles e volte para Sidorovich.

Passo 4

Sidorovich irá convidá-lo para conhecer um homem chamado Fox. Pegue a estrada e ajude-o a lidar com uma matilha de cães violentos. Infelizmente, Fox não sabe nada sobre Strelka, mas seu irmão, um perseguidor com o indicativo Gray, pode ter informações sobre essa pessoa. Vá para Gray na Fábrica Abandonada.

Etapa 5

No caminho para a fábrica, você encontrará novamente bandidos. Seu objetivo é capturar um cemitério de veículos abandonado, que é guardado por perseguidores. O líder dos stalkers, apelidado de Imp, irá oferecer a você para lutar contra os bandidos juntos. Ao concordar, você irá reabastecer seu arsenal de armas e será capaz de invadir a fábrica abandonada. Lá você encontrará o Gray. Ele irá encaminhá-lo para outro stalker com o indicativo Mole. Toupeira conseguiu desenterrar o cache de Strelka. Antes de ir até ele, estoque munições e kits de primeiros socorros. No caminho para o gol, esteja pronto para lutar contra os bandidos mais uma vez. Atire neles, escondendo-se atrás de um portão de aço.

Etapa 6

No território do instituto de pesquisa, uma batalha está acontecendo entre uma patrulha militar e perseguidores liderados pelo Mole. Ajude-o a lidar com os soldados e, em sinal de gratidão, o Toupeira lhe dirá como entrar no sistema de esgoto, onde o atirador escondeu seus pertences. Depois de descer para a masmorra, você encontrará a entrada para o centro de pesquisas, onde também estão localizados documentos importantes.

Etapa 7

O centro de pesquisa também pode ser acessado pelas catacumbas. Quando você descer neles, você será recebido por bandidos. Lide com os inimigos e siga em frente. Evite áreas com anormalidades elétricas. Depois de encontrar a escada em espiral, desça até o porão. Você terá um encontro desagradável com mutantes. Mate os monstros e encontre a escada no cano. Com sua ajuda, você pode entrar no cache. Aqui você encontrará um AK-74 e um pen drive que contém informações sobre o Strelka. Você também aprenderá como chegar até seu colega Pistoleiro com o indicativo Ghost. Tendo recebido os dados necessários, prossiga pelo calabouço em direção ao centro de pesquisas. Sua tarefa será evitar o encontro com o controlador. Se você topar com esta criatura, esconda-se na esquina e atire de volta com uma metralhadora. Espere pelo anoitecer e saia da masmorra. Você se encontrará dentro do centro de pesquisa, que contém uma pasta com documentos.

Etapa 8

Os documentos estão no 3º andar do centro de pesquisas. Não será possível tirá-los despercebidos, então prepare-se com antecedência para um tiroteio com os soldados. Assim que você sair da área protegida, vá primeiro para o lixão e depois para o norte. Existe um posto de controle "Dívida". Os atendentes deixarão você entrar quando descobrirem que você trouxe documentos secretos para o barman.

Etapa 9

No território do bar, onde os stalkers se reúnem para relaxar e se divertir, você vai conhecer o Barman. Ele lhe dará outra tarefa. Os documentos que você trouxe mencionam o laboratório secreto X-18. Ele está localizado na área de Dark Valley. A porta do laboratório está trancada com duas chaves. O barman tem uma dessas chaves e a dará a você. A segunda chave você terá que pegar de um bandido apelidado de Porco. Ele montou seu acampamento perto da entrada do laboratório secreto.

Etapa 10

Atravesse a área de alta radiação. Um antídoto o ajudará a lidar com isso. No caminho, ajude o perseguidor do posto de controle "Dívida" a resgatar um camarada do cativeiro. Como recompensa, você receberá um PSO-1 totalmente novo. Em seguida, vá para o acampamento de Borov. O bandido sentou-se no andar inferior de uma fábrica abandonada. Mate-o e procure o cadáver. Depois de encontrar a chave, liberte o stalker trancado no porão e vá para o laboratório X-18.

Etapa 11

Encontre um cientista morto dentro do laboratório. Em seu corpo há um código (1243), com o qual você pode abrir a porta para a próxima sala. Digite o código e desça as escadas. Tenha cuidado, pois o porão está cheio de mutantes e fenômenos anômalos. Atire bolas voadoras e desvie de objetos pesados que uma força desconhecida lançará contra você. Encontre a escada e desça. Você se encontrará em uma grande sala através da qual um pseudo-gigante está caminhando. Mate o monstro e explore a sala. Você encontrará o cientista morto novamente. Pegue o código (9524) dele. Suba mais alto para a segunda porta e digite o código. Vá para a sala com os frascos. Mate o Fire Poltergeist e assista a cena. Em seguida, suba até o estande, pegue os documentos e saia do laboratório. No caminho para o Bartender, você verá que a passagem na área do aterro sanitário está bloqueada. Teremos que fazer um desvio pelo Cordão e de lá seguir para o nosso destino. O barman lhe dará mais uma tarefa. Desta vez, seu alvo será Amber Lake.

Etapa 12

Você só pode chegar ao lago através das Terras Selvagens. Este é o nome da estação, que é totalmente controlada por mercenários. Eles não são hospitaleiros. Diante de seus olhos, essas pessoas vão derrubar um helicóptero com cientistas. Você pode salvar um cientista. Leve-o para o lago. Pela primeira vez, você encontrará zumbis atrás da ponte. Exterminar essas criaturas nas proximidades do lago. Sua tarefa é chegar ao bunker e falar com o professor Sakharov. Sakharov fornecerá a você um dispositivo que protege o cérebro humano da radiação psi. Desça no subsolo novamente e vá para o laboratório.

Etapa 13

No caminho para o laboratório, atire em mutantes e zumbis. Em seguida, encontre as escadas, desça as escadas e vá para um novo local. Exterminar todos os zumbis no porão. Continue até que o cronômetro apareça na tela. Em 4 minutos, você terá tempo para desligar quatro fontes de alimentação (elas estão marcadas no mapa). Uma vez no topo, vire à direita. Você encontrará uma alavanca no painel de controle. Puxe-o e, assim, desligue a radiação psi. Então assista ao vídeo e siga em frente. Esconda-se do controlador atrás da porta e mate-o. Procure o cadáver do Fantasma, pegue os documentos e pule para dentro da brecha. Você se encontrará em um túnel. Caminhe até as escadas e suba as escadas. Informe Sakharov sobre a conclusão bem-sucedida da tarefa e dirija-se ao barman. O barman irá sugerir que você tente desligar o campo psiônico do "Monólito" para que os perseguidores possam ir mais ao norte. Leve o seu tempo para completar esta missão. Melhor descobrir quem são o Doutor e o Guia, que o Fantasma mencionou em seu diário. O guia pode ser encontrado em Cordon em frente à ponte destruída e lhe dará algumas informações sobre o Doctor. Vá para a área de Agroprom, desça novamente nas catacumbas e suba as escadas. Você será imediatamente atingido na cabeça por algo pesado. Foi o médico quem colocou a maca em frente à entrada da sala. No entanto, ele concordará em fornecer informações sobre um cache escondido em um dos hotéis Pripyat. Lembre-se desses dados e vá para as terras do "Monólito".

Etapa 14

Corra direto ao longo da estrada e atire de volta em seus oponentes. Em seguida, suba a colina e caminhe em direção ao laboratório X-10. Os monolíticos começarão a atirar barris pesados a seus pés. Esquive-os. Assim que você alcançar o buraco na parede, soldados armados sairão dele. Atire neles e corra em direção aos trilhos da ferrovia. Pule na carruagem saindo do túnel. Muito em breve você se encontrará no laboratório.

Etapa 15

Praticamente não há ninguém dentro do prédio. Siga os corredores até ver um poço de elevador e escadas, ao lado do qual está uma porta com uma fechadura de combinação. Você encontrará o código para ele (342089) no soldado morto. Abra a porta e entre na sala. Lá você encontrará um grande número de armas e kits de primeiros socorros. Pegue o que você precisar e vá para a sala do gerador. Suba as escadas e puxe a alavanca. Assista ao vídeo e siga para a saída. Não se esqueça de atirar de volta dos Monoliths no caminho. Assim que você conseguir chegar à superfície, vá para o leste. O barman enviará a você uma mensagem na qual se oferecerá para ir a Pripyat a fim de abrir caminho para o sarcófago junto com outros perseguidores.

Etapa 16

Em Pripyat, nos telhados das casas, você encontrará atiradores. Atire em seus oponentes até entrar no estacionamento subterrâneo. Remova os atiradores do telhado, vá até o hotel e atire nos inimigos no saguão. Em seguida, pule da janela para o telhado da passagem e suba no prédio adjacente do hotel. Encontre a sala 26 com um cache escondido. Pegue tudo que você precisa e vá para o Estádio Avangard.

Etapa 17

Ao sair do hotel, você será atacado por soldados do Monolith, bem como tiros de helicópteros Mi-24. Sua tarefa é entrar no prédio da 4ª unidade de força. Tente se manter à esquerda durante o tiroteio. Quando você chegar ao cruzamento, verá um buraco na parede do prédio. Suba nele e siga em frente. Agora, mantenha-se principalmente à direita. Assim que você entrar no pátio, o cronômetro começará. Corra para o local que foi marcado no mapa. Entre na passagem, vire à esquerda e desça as escadas. Junte-se à batalha com os Monólitos (o melhor é atirar granadas contra eles). Ao se encontrar com atiradores, aplique um rifle de atirador neles. Assim, você chegará ao próximo corredor, no final do qual verá uma escada. Virando à direita, você verá outra escada sob a lâmpada de emergência. Suba nele e vá para a sala com uma porta secreta. Aplique um decodificador a ele. Assim que a porta se abrir, corra para dentro e comece a eliminar as anomalias de incêndio. Então, um holograma do professor aparecerá na sua frente. Ele explicará quem você é e como a zona de exclusão foi formada. Em seguida, você será solicitado a entrar na consciência O. Se você recusar, você se teletransportará imediatamente para o pátio da usina nuclear. Caso contrário, o verdadeiro final do jogo virá.

Etapa 18

No jogo Stalker, existe outra opção de finalização. Lembra do corredor com caixas no final do qual havia uma escada? Se neste local você virar à esquerda, você encontrará outra escada que leva ao telhado arrancado do reator. Escale-o, entre nos anéis do teletransportador e chegue ao cristal chamado Monolith. Em seguida, passe por cima das estruturas de metal para a próxima sala, suba no reforço de concreto e pule para baixo para o Monolith. O cristal irá satisfazer qualquer desejo do Marcado.

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