O jogo de esportes militares Zarnitsa, inventado nos tempos soviéticos, ressoa na alma dos adolescentes modernos. Em termos de finalidade de jogo, não é muito diferente dos tão populares RPGs paramilitares de ação real, mas inclui elementos de turismo esportivo e orientação.
É necessário
- - marcas de identificação pelo número de participantes;
- - bandeiras de cores diferentes pelo número de equipes;
- - mapas da área;
- - corneta ou lançador de foguetes;
- - uma seção de terreno acidentado.
Instruções
Passo 1
Desenvolva regras. O objetivo do jogo é pegar a bandeira do inimigo ou adversários. Esse objetivo pode ser alcançado de diferentes maneiras. Decida se no seu jogo haverá duas equipes lutando entre si nas mesmas condições de campo, ou se será a captura de uma fortaleza. A segunda opção é conveniente para o inverno "Zarnitsa", pois a fortaleza pode estar com neve. Se você tiver ambas as tropas operando em terrenos acidentados, escolha um território adequado onde dois quartéis-generais possam estar localizados. Deve haver lugares suficientes onde os competidores possam esconder sua bandeira. Apenas os membros da equipe sabem sobre seu paradeiro. Não se aplica a mapas.
Passo 2
Combine como você contará os mortos e feridos. É mais conveniente fazer duas marcas de identificação para os participantes. Isso pode ser, por exemplo, alças de ombro. Se um participante perder uma alça de ombro, ele é considerado ferido e sai temporariamente do jogo. Para os feridos, a equipe pode organizar um hospital. Tendo perdido ambas as marcas de identificação, o lutador é eliminado do jogo para sempre. Por acordo, pode haver mais emblemas, aiguillettes, etc., e cada ícone pode indicar uma ferida de gravidade variável. Se as duas equipes retirarem as bandeiras uma da outra simultaneamente, o vencedor será determinado pela quantidade de dano que ele infligiu à "força de trabalho" do inimigo.
etapa 3
Faça mapas da área. Eles podem ser esquemáticos. Eles devem ser marcados com objetos naturais e território neutro. Todos os demais "oponentes" se auto-designarão. É aconselhável fazer um estoque de cartões, pois a "situação operacional" muda constantemente. Isso é especialmente importante se Zarnitsa continuar por vários dias. Neste caso, também é necessário concordar com o tempo e o espaço de jogo.
Passo 4
Incorpore elementos de turismo e orientação ao mundo do jogo. Por exemplo, o rio pode não ser real, mas condicional, indicado por um teleférico ou um tronco. Altura, pântano, cidade e outros objetos podem ser condicionais. Para superá-los, os participantes devem seguir certas regras. Por exemplo, um lutador que pisa em um rio com os dois pés pode ser considerado afogado. As ações em cada um desses objetos são monitoradas por um árbitro.
Etapa 5
Os próprios participantes refletem sobre a estrutura de seu exército. Eles podem ter batedores, artilheiros, mineiros, etc. O jogo pode usar elementos de esgrima ou tiro. Combine isso com antecedência. Por exemplo, pode haver uma linha de tiro que os oponentes devem superar quando atingem, digamos, território neutro. A falta é punida com a privação da marca de identificação. Mas esses são itens opcionais.
Etapa 6
Concorde em iniciar o jogo. Pode ser um clarim, um clarão de sinal, um hasteamento de bandeira comum. Tudo depende das condições específicas. Após o início, todo o espaço é considerado jogável e os participantes começam a atuar. Eles tentam esconder melhor sua bandeira e ao mesmo tempo encontrar e tirar a bandeira do inimigo. Explique aos lutadores que os métodos podem ser diferentes: reconhecimento, captura de "línguas", desafiar o inimigo para a batalha, etc.