Até recentemente, desenhar em um computador era uma visão bastante miserável: contornos pálidos, pseudo-gráficos fracos. Mas mesmo assim, pode-se supor que este foi apenas o começo no caminho para a computação gráfica de alta qualidade. O primeiro passo para realizar o desejo de aprender a desenhar seria a familiaridade com diferentes editores gráficos, suas características e capacidades.
Instruções
Passo 1
Existem 2 tipos de editores gráficos: trabalho com gráficos raster e vetoriais. Programas de gráficos raster (Factal Design Painter, Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop) são usados com mais freqüência para editar imagens prontas, e não para criar novas.
Passo 2
Os programas de gráficos vetoriais (Adobe Illustrator, CorelDRAW) criam uma imagem baseada na aplicação de fórmulas matemáticas, sem usar coordenadas de pixel.
etapa 3
Embora os gráficos vetoriais e de bitmap sejam diferentes, é muito fácil convertê-los um no outro. Isso é chamado de rastreamento e rasterização.
Passo 4
Programas como QuarkXPress, Corel Ventura, Adobe PageMaker irão ajudá-lo a combinar texto e informações gráficas para obter brochuras e boletins informativos.
Etapa 5
Muitos programas de pintura permitem que você crie seus próprios padrões, pincéis e texturas de papel para o plano de fundo do desenho. Existem filtros com os quais você pode criar vários efeitos.
Etapa 6
Você precisa aprender a desenhar, dominando o básico. Comece com formas geométricas simples - oval, círculo, quadrado, losango. Experimente sua cor e textura, alinhe e desfoque os contornos.
Etapa 7
O segundo passo é aprender a articular formas e sobrepô-las umas sobre as outras. Em seguida, tente colorir a colagem resultante levando em consideração as leis da luz e da sombra. Use uma variedade de ferramentas de software. Verifique as dicas.
Etapa 8
Agora é a hora de controlar o cenário. Aprofunde sua cor, mude a paleta, aprenda a preencher sem afetar as formas
Etapa 9
Depois de dominar o básico, comece a trabalhar com a paleta e elementos mais complexos.
Etapa 10
Suavemente, o desenho de computador penetrou em outras áreas, por exemplo, web design, transformando-se em animação.
Etapa 11
A multimídia hoje é uma união completa de computador e outras tecnologias: áudio, vídeo, cinema, fotografia, telecomunicações. Para não falar de gráficos e texto, tanto dinâmicos quanto estáticos. Graças aos aplicativos de multimídia, gráficos, vídeo, áudio e texto são combinados em um único todo. Em multimídia, o usuário pode controlar de forma independente o processo de apresentação usando o teclado e o mouse.