Às vezes é bom divertir você e seus amigos com um simples jogo de tabuleiro. Esta atividade pode ajudá-lo a passar seu tempo livre entre as aulas, enquanto espera pelo seu voo no aeroporto ou em uma longa viagem de trem. Para jogar jogos de tabuleiro, você não precisa de um campo de jogo especial e de fichas feitas de fábrica. Bastantes materiais simples à mão.
É necessário
Folha de papel, caneta-tinteiro
Instruções
Passo 1
Pegue uma folha normal de um caderno escolar. Você pode pegar uma folha dupla, então o jogo será mais longo. Dobre a folha de forma que a linha de dobra não fique ao longo das linhas acabadas, não precisamos de simetria.
Passo 2
Dois estão jogando. A folha dobrada ao meio representa o campo de jogo. Cada um dos jogadores desenha seu próprio "exército" com uma caneta-tinteiro ou lápis em sua metade do campo. Podem ser tanques representados esquematicamente em dois quadrados, motocicletas com metralhadoras montadas neles, canhões e até soldados individuais, que também podem ser representados esquematicamente na forma de cruzes.
etapa 3
Especifique o número de unidades de mão de obra e equipamento antes de iniciar o jogo. Ambos os exércitos devem ser iguais em força, mas você pode colocá-los ao seu lado de maneiras completamente diferentes, guiado por suas próprias considerações sobre táticas e estratégias de ações ofensivas.
Passo 4
Determine o direito de primeiro movimento por sorteio. O jogador desenha um "tiro" (pequeno círculo de tinta preenchido) em seu lado do tabuleiro. Em seguida, a folha de papel é dobrada ao meio e o "tiro" é pintado na parte de trás da folha. Obtemos uma impressão clara do lado do inimigo. Se um "tiro" atingir uma unidade de combate inimiga, será considerado acertado e estará fora do jogo. Nesse caso, o jogador fica com o direito de fazer a próxima jogada - até que erre. O vencedor é aquele que primeiro destruir o exército inimigo.
Etapa 5
O principal neste jogo é colocar suas tropas o mais longe possível, não muito perto da fronteira do campo de jogo (a fim de privar o inimigo de pontos de referência). Normalmente, após um curto zeramento, o jogo começa a se desenvolver rapidamente e não dura mais do que 10 minutos. Depois de uma breve pausa e contando as perdas em combate, você pode pegar a próxima folha de papel, aprimorando as habilidades do comandante.