Magic the Meeting é um popular jogo de cartas colecionáveis com milhares de fãs em todo o mundo. Sua essência está na luta entre os jogadores para capturar cartas de terrenos. Isso será feito com a ajuda de várias criaturas fantásticas, cada uma delas única e permitindo ao jogador formar apenas seu próprio baralho de cartas.
É necessário
- - Baralho de cartas de jogar Magic the meeting
- - Segundo jogador (ou vários)
- - Papel
- - Caneta ou lápis
Instruções
Passo 1
Marque 20 vidas para cada jogador em um pedaço de papel. Depois disso, determine a ordem de jogo dos participantes no jogo. Embaralhe seu baralho de cartas e compre 7 cartas às cegas. Cada um dos jogadores faz o mesmo.
Passo 2
Comece a primeira fase de seu turno revelando todos os cards permanentes em sua mão. Depois disso, se houver, cartas com eventos que ocorrem uma vez em 1 turno são jogadas. Então, se este não for o primeiro turno, cada jogador deve tirar 1 carta de seu deck.
etapa 3
A segunda fase dá aos jogadores a oportunidade de se prepararem para a batalha. Para fazer isso, escreva em um pedaço de papel os feitiços e habilidades das criaturas aplicadas pelo respectivo jogador. Agora, dependendo da ordem de seu movimento, coloque um card de terreno no campo de batalha para o qual a batalha acontecerá. Se o jogador em progresso não tiver esta carta, o próximo jogador na ordem do jogo a coloca no campo de batalha.
Passo 4
Agora está tudo pronto para a fase de combate. Divida seus cards de criatura em atacantes e bloqueadores. Decida qual dos rivais suas criaturas irão atacar. Para fazer isso, mostre ao jogador atacado os feitiços que você já gravou e as habilidades das criaturas que você enviou para a batalha. O inimigo, por sua vez, deve apresentar-lhe feitiços de retaliação.
Etapa 5
Agora compare os parâmetros das cartas de suas criaturas atacantes e inimigas bloqueadoras. Aqueles com menos defesa que o ataque do oponente recebem dano igual à diferença entre esses parâmetros. Se o dano for maior ou igual à “vida” da criatura, ela é considerada morta e removida do campo de batalha. Se a criatura acabou de ficar ferida, deixe-a no baralho e no próximo turno ela estará completamente saudável. Registre o dano recebido em um pedaço de papel, subtraindo-o das 20 vidas iniciais do jogador.
Etapa 6
A carta de terreno para a qual a batalha ocorreu é obtida pelo jogador vencedor. A cada turno ele recebe os bônus e recursos descritos nele. Depois disso, cada um dos jogadores descarta as cartas gastas de criaturas e feitiços de suas mãos. Se no final do seu turno você tiver mais de 7 cartas restantes, selecione e descarte as cartas extras.
Etapa 7
O próximo movimento vai para o outro jogador. Ele deve repetir todas as ações acima já em relação a você. Os cards de criatura que você definiu como bloqueadores antes de seu ataque agora serão atacados pelas criaturas de seu oponente. Aplique feitiços de retaliação, tente minimizar a perda de suas criaturas e salve o máximo possível de suas vidas. O jogador cujas vidas chegam a 0 é considerado um perdedor.