O jogo Twister, inventado nos EUA em meados do século XX, destina-se a uma empresa divertida, ativa e móvel. É relevante em festas amistosas, piqueniques ou férias em família. Ao mesmo tempo, evoca muitas emoções vivas, risos e cargas com um humor positivo.
É necessário
- - jogo "Twister", constituído por um campo de jogo de 150 * 180 cm e uma roleta especial, que faz parte do jogo;
- - 2-5 pessoas;
- - superfície plana (piso, clareira).
Instruções
Passo 1
Espalhe o campo de jogo, que é um pano retangular ou tapete de PVC com quatro fileiras de círculos vermelhos, azuis, amarelos e verdes retratados nele, no chão.
Passo 2
Observe que no campo de jogo existem quatro filas de círculos de 6 peças cada. Cada jogador dará quatro voltas de cada vez. Assim, para a implementação do processo de jogo, o número de participantes não pode ultrapassar 5 pessoas.
etapa 3
Escolha um participante do jogo como juiz, que girará a seta da roleta e anunciará a combinação sorteada. O campo da roleta está dividido em quatro setores - pé direito e esquerdo, direito e esquerdo. Cada setor possui quatro opções de cores (vermelho, azul, amarelo, verde).
Passo 4
Tire seus sapatos. Fique próximo ao campo de jogo. O juiz gira a fita métrica e chama a combinação cor-membro (por exemplo, pé esquerdo para amarelo). O participante a quem se candidata deve seguir as instruções do juiz. Repita a ação com a rotação da flecha da roleta. Assim, cada um dos jogadores recebe instruções do árbitro. Cada vez que o próximo participante do jogo deve mover sua mão ou pé para o círculo, a cor do qual caiu durante a rotação da roleta.
Etapa 5
Se houver três participantes no Twister, dois deles devem colocar os pés nos círculos amarelos e azuis de cada lado do campo. O terceiro participante fica nos círculos vermelhos no meio do campo de jogo. Em seguida, o juiz gira a roda da roleta e nomeia a combinação desenhada para cada um dos participantes do jogo.
Etapa 6
Se o número de participantes no jogo for dois, diga um ao outro qualquer combinação de cor e membro. Ou diga ao seu oponente a cor do círculo do campo, e ele mesmo escolherá qual perna ou mão colocar no círculo indicado.
Etapa 7
O campo de jogo só pode ser tocado com os pés e as palmas das mãos. Apoiar-se nos cotovelos, joelhos ou outras partes do corpo é proibido. Um participante do jogo é considerado perdedor se tocar o campo de jogo com o cotovelo, joelho ou cair, perdendo o equilíbrio. O último jogador a permanecer em campo é considerado o vencedor.