Os jogos em que o jogo é combinado com determinados esforços físicos sempre foram populares. Dardos é um deles. Mas para que o prazer do jogo seja mais completo, é preciso lutar não só para participar, mas também para vencer. Como tornar o jogo de dardos não apenas agradável, mas também eficaz?
Instruções
Passo 1
Em primeiro lugar, a postura com a qual você está jogando deve ser confortável: o peso do corpo é transferido para uma perna; a mão em que você segura o dardo é ligeiramente puxada para trás; você pode balançar sem perturbar o equilíbrio do corpo. Não se esqueça que não deve ultrapassar a linha de lançamento - normalmente tem 2,37 metros e está marcada com uma barra especial. O alvo padrão é 1,73 metros acima do chão.
Passo 2
O número de arremessos em uma abordagem é três. Se o seu dardo acabou de tocar no alvo e ricocheteou nele ou caiu do alvo durante o lançamento, este lançamento não pontua (embora de acordo com algumas regras você continue jogando até que pelo menos um dardo seja fixado no alvo).
etapa 3
A meta é dividida em setores, para acertar que um certo número de pontos é contado, de 1 a 20 - aparecem nos próprios setores. Atrás dos setores mais próximos do centro do alvo está o anel estreito externo - duplo, significa dobrar os pontos do setor, e atrás dele o anel estreito interno - triplo, que significa triplicar os pontos. Tradicionalmente, esses anéis estreitos são coloridos de vermelho e verde. Um anel verde mais largo circunda o centro do alvo e marcará 25 pontos por um acerto. Bem, bem no centro está o chamado alvo, ou touros-ah, é vermelho e traz 50 pontos.
Passo 4
Normalmente, cada jogador começa com uma pontuação de 301 (opcional - 501), e porque subtrair os pontos recebidos deste número até chegar a zero. Se o último lançamento trouxe mais pontos do que o necessário, não conta e a vez vai para o próximo jogador.
Etapa 5
Em um jogo de dardos amador, os arremessos podem ser feitos em setores ao acaso, mas normalmente, de acordo com as regras, é preciso acertar os setores um a um, de 1 a 20, depois dobrar, triplicar e, por fim, o touro. olho. Se todos os três lançamentos atingirem a meta em ordem (por exemplo, 1, 2, 3), a vez desse jogador permanece e ele pode atirar mais longe. O vencedor é aquele que acertar o alvo primeiro - no sentido literal da palavra.