Você não precisa contratar um profissional ou se inscrever em cursos para aprender a jogar gamão. Basta mergulhar nas regras do jogo e a experiência virá com o tempo. Hoje existem muitas variedades de gamão, mas todas obedecem às regras básicas.
Um jogo com uma história secular, que nasceu na Pérsia e se tornou popular em todo o mundo - gamão, as crianças do mundo islâmico aprendem desde a infância. E o fato é que nos tratados que foram publicados quase desde a época do Profeta Muhammad, o jogo é chamado de o melhor exercício para a mente. O gamão realmente desenvolve a lógica e a memória, contribui para a concentração.
As sutilezas do jogo correto de gamão
Para começar o jogo, você precisa de 15 verificadores para cada um dos jogadores. O tabuleiro especial usado neste jogo tem duas peças idênticas de 6 buracos no lado menor. Este lado é composto de "pontos" representados como triângulos estreitos alongados. Cada jogador tem 24 desses triângulos com uma certa numeração. A principal e principal tarefa neste jogo é reorganizar as peças em sua casa, após o que elas são removidas ou "removidas" do tabuleiro de jogo.
Para determinar a prioridade da jogada, os jogadores terão que lançar os dados, e qual deles terá o maior número, inicia o jogo primeiro.
Movimento de damas de gamão
Os jogadores têm uma direção fixa de movimento das peças, mas eles devem sempre se mover apenas em um círculo. Antes de qualquer jogador fazer uma jogada, é necessário lançar os dados (cubos numerados de 1 a 6 lados) no tabuleiro de forma que não voem para fora e não enganchem as peças. Caso contrário, o lançamento precisará ser repetido. Também é importante notar que as peças podem se mover não uma, mas até quatro vezes em uma jogada, mas é necessário mover as peças estritamente de acordo com o número de pontos jogados nos dados.
Ao jogar diferentes tipos de gamão, as damas podem se mover de maneiras diferentes, mas devem sempre ser movidas de acordo com o número lançado em dois dados. Neste caso, o número de pontos no dado não é somado: primeiro, uma peça se move ao longo dos pontos de um dado e depois ao longo do outro. Se houver um duplo, o número de etapas será duplicado.
Um duplo é chamado a mesma combinação de números em ambos os dados.
Jogue até ganhar
Todos os movimentos são obrigatórios e o jogador não pode recusar nem mesmo um movimento que lhe seja desfavorável. Mas há casos em que as peças não podem ser movidas, neste caso a jogada é ignorada. Não pode haver empate neste jogo, um dos jogadores com certeza vencerá, aquele que conseguiu mover todas as peças do campo de uma parte para outra mais rápido que o adversário, e depois retirá-las do tabuleiro. Em caso de vitória, o jogador recebe 1 ponto ou 2 pontos, quando o segundo jogador ainda não conseguiu tirar nenhuma das suas peças para além do tabuleiro de jogo.
Se o número de pontos for comparado, então outra tentativa deve ser feita. Se o jogo continuar (o segundo jogo), o jogador que ganhou da última vez começa a jogar.