Como Ganhar Um Jogo De Xadrez

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Como Ganhar Um Jogo De Xadrez
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Vídeo: Como Ganhar Um Jogo De Xadrez

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Vídeo: 06 - XEQUE MATE EM 2 JOGADAS. O MATE MAIS RÁPIDO DO XADREZ. 2024, Novembro
Anonim

É comum dividir um jogo de xadrez em três partes - abertura, meio-jogo e final. Para vencer, traga as peças para a batalha mais rápido na abertura, para que nenhuma delas fique para trás. No meio do jogo - meio-jogo - ataque o rei inimigo com todas as suas forças. No estágio final, quando a maioria das peças foram trocadas, para ajudar o resto, leve o rei para a batalha para conquistar os peões.

Como ganhar um jogo de xadrez
Como ganhar um jogo de xadrez

Instruções

Passo 1

Se você sabe que seu oponente está jogando muito mais forte, negocie um handicap. Caso contrário, devido à óbvia desigualdade de forças, a festa não será do interesse de você ou de seu parceiro. Handicap é a vantagem que um jogador fraco obtém antes do início do jogo. Remova a rainha do seu parceiro do tabuleiro e comece o jogo. Se você pode ganhar, use a torre como um handicap na próxima vez, etc. - até que você aprenda a lutar em igualdade de condições.

Passo 2

No início do jogo, capture o centro do tabuleiro com seus peões. Provavelmente, seu oponente fará o mesmo, mas pelo menos um de seus peões deve estar na casa central. Se você jogar com peças brancas, lute pelos quadrados e4 e d4. Ao jogar com o preto, os alvos mais próximos são os quadrados e5 e d5.

etapa 3

Introduza peças "menores" - cavaleiros e bispos - no jogo o mais rápido possível. Posicione-os de forma a controlar o centro do tabuleiro. Jogando com as brancas, os cavalos podem ser levados para as casas c3 e f3 e os bispos para c4 e f4. Faça o mesmo se suas peças forem pretas. Outra opção é atacar os cavalos com bispos. Se o parceiro colocou o cavalo na casa f6, traga o bispo para g5. Existem outros esquemas do jogo, que você conhecerá mais tarde.

Passo 4

Uma das tarefas principais é esconder o rei dos ataques do oponente. Castling rapidamente para atingir seu objetivo.

Etapa 5

Insira as peças restantes - a rainha e as torres - na batalha. Coloque-os em linhas abertas e semiabertas, ou seja, em arquivos total ou parcialmente livres de peões. Essas figuras são chamadas de pesadas, precisam de espaço para manobras.

Etapa 6

Evite trocas não lucrativas de peças e peões. Um cavalo ou bispo tem cerca de três peões de força. Se você desiste de um cavalo, mas pega três peões de seu oponente, esta é uma troca equivalente. Da mesma forma com o bispo - desistir por dois peões não é lucrativo. Mas você pode trocar o cavalo pelo bispo - o equilíbrio no tabuleiro não será perturbado. A torre é aproximadamente igual a cinco peões. Portanto, você pode desistir por um bispo e dois peões. A rainha é aproximadamente igual a nove peões. Pode ser trocado por torre, cavalo e peão, pois 9 = 5 + 3 + 1. Considere cuidadosamente a força das peças e não cometa erros. A força do rei não é medida porque ele não é cortado.

Etapa 7

Não mova peças e peões sem um alvo. Para dar o xeque-mate no rei, você precisa direcionar o máximo de força possível em sua direção. Resolva esse problema com mais dificuldade a cada movimento, e seu oponente terá dificuldades.

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