O jogo de RPG "Mafia" é uma ótima maneira de se divertir em uma empresa grande e divertida. O jogo pode ajudá-lo a desenvolver o espírito de equipe em qualquer equipe. Definitivamente, não haverá nenhum insatisfeito depois disso!
É necessário
- - 11 jogadores (mínimo);
- - baralho de cartas;
- 10 vendas.
Instruções
Passo 1
Para jogar "Mafia" você precisa se reunir em uma divertida companhia de 11 pessoas (o maior número possível). Escolha no baralho de cartas 7 vermelhas (6 com números + 1 imagem) e 3 (2 com números + 1 imagem) pretas. O líder é selecionado.
Passo 2
O anfitrião anuncia a primeira noite e todos os jogadores estão com os olhos vendados. Além disso, o apresentador nomeia os jogadores em ordem (por exemplo, numera-os no sentido horário). O jogador cujo número foi nomeado remove a bandagem e pega uma das cartas da pilha do meio da mesa. Cada jogador agora conhece seu papel. O cartão vermelho é um civil, o cartão preto é a máfia, a imagem vermelha é o xerife e a imagem preta é o dono da máfia.
etapa 3
O anfitrião anuncia: "A Máfia está acordando." Três jogadores com cartas pretas removem suas vendas. Eles se conhecem (claro, tudo é feito com o mínimo de gestos) e com o apresentador. A Máfia concorda na sequência em que eles irão "matar" os jogadores. Depois que o apresentador diz: "A máfia está adormecendo." Os jogadores “pretos” colocam as bandagens novamente.
Passo 4
O anfitrião anuncia: "O mafioso está acordando." Don da máfia e o apresentador se conhecem e nada mais. Nas noites seguintes, o mafioso vai acordar para encontrar o xerife. Além disso, o apresentador também acorda e encontra o xerife. À noite, a partir do segundo, o xerife vai acordar e procurar os vilões.
Etapa 5
O anfitrião anuncia a manhã e todos os jogadores tiram as máscaras. Agora os jogadores vão "enforcar" a máfia. Para isso, cada jogador em ordem tem um minuto para expressar sua opinião. Depois que todos terminam, uma votação é realizada. O jogador que receber mais votos é declarado membro da máfia e é "condenado" pelos restantes. Este jogador é eliminado, mas tem a última palavra (1 minuto).
Etapa 6
Em seguida, o apresentador anuncia novamente a noite, e todos estão com os olhos vendados. Quando ele acorda a máfia, eles não removem as bandagens. Agora, a tarefa deles é "remover" o primeiro da lista. Para isso, o apresentador pronuncia os números de todos os jogadores em ordem, e a máfia deve "atirar" (fazer um movimento com um pincel em forma de tiro de pistola) ao mesmo tempo no jogador de que necessita. Se isso não acontecer (eles atiram em diferentes ou nem todos atiram), a tentativa não será contabilizada.
Etapa 7
Então Don e o Xerife acordam um por um. O primeiro procura o xerife e o segundo a máfia. Eles devem mostrar o número do jogador em seus dedos e o apresentador com um aceno de cabeça para confirmar ou negar sua escolha.
Etapa 8
E novamente a manhã chega. O anfitrião anuncia a todos os resultados de uma noite tempestuosa. E assim tudo vai em círculo. O jogo termina com a vitória dos Reds quando toda a máfia é plantada ou enforcada. As pretas ganham quando ele e o vermelho estão igualmente divididos.