Como Ganhar No Batismo Da Tacada "5 Em Uma Linha"

Como Ganhar No Batismo Da Tacada "5 Em Uma Linha"
Como Ganhar No Batismo Da Tacada "5 Em Uma Linha"

Índice:

Anonim

"Tic-tac-toe" é um jogo favorito de crianças e adultos, em primeiro lugar, não leva muito tempo, em segundo lugar, desenvolve o pensamento lógico e, em terceiro lugar, não requer equipamentos especiais - apenas um pedaço de papel e um caneta. As regras são simples: dois jogadores se revezam no preenchimento das células do campo, um com cruzes e o outro com zeros; o campo pode ser limitado, por exemplo, 3x3, 4x4, 5x5, etc. ou ilimitado. Vence o jogador que primeiro preencher com as suas peças a linha horizontal, vertical ou diagonal do seu campo, quem construir uma linha contínua de 5 peças vence num campo ilimitado.

Como ganhar no batizado
Como ganhar no batizado

Instruções

Passo 1

Este jogo é chamado de "5 em linha", é mais difícil do que o habitual "jogo da velha". Do ponto de vista tático, o jogador que joga com cruzamentos deve atacar ativamente, pois é ele quem faz a primeira jogada, e o jogador que joga com zeros deve bloquear os ataques e tentar tomar a iniciativa. Você pode jogar em um campo ilimitado e em um tabuleiro 15x15, esta variedade é chamada de gomoku.

Passo 2

A principal tática de vitória no jogo “5 em linha” é a construção de “garfos”, ou seja. de tais cruzamentos, que não permitem ao inimigo construir cinco, neste caso, a probabilidade de um jogador vencedor é alta. No entanto, construir uma linha sobre 5 não é uma vitória. Ao mesmo tempo, há uma limitação nas regras: o primeiro jogador coloca sua peça no centro do campo, e então ambos os jogadores podem colocar seus símbolos arbitrariamente, enquanto o segundo jogador pode mudar a cor.

etapa 3

Também existe uma variedade altamente restrita de homoku. É chamado de Renju. Nele, para compensar a vantagem, o jogador que fizer o primeiro lance está proibido de construir garfos 3x3 e 4x4, bem como construir mais de dois garfos e criar longas cadeias de peças. Nesse caso, as chances dos oponentes são niveladas, já que o segundo jogador pode “jogar para uma falta”. Um relaxamento nas regras do renju é que qualquer um dos jogadores pode se recusar a fazer o próximo movimento se o considerar não lucrativo. Se os dois jogadores passarem seguidos, o jogo termina e o empate é declarado. Renju pode durar até que um dos jogadores vença, ou até um empate, ou até que todo o tabuleiro seja ocupado por pedras, o que é improvável na prática tais casos são extremamente raros.

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